Grid para consoles da Microsoft

21.04.07 7:02

O diagrama mostra a rede de dados e computação se espalhando entre os aparelhos próximos ao console.O Futuro.vc tem olhado as patentes das empresas de perto, pois elas podem dar pistas do que pode estar por vir. A mais nova delas diz respeito a uma tecnologia interessante registrada pela Microsoft para seus consoles, presentes e futuros.

A empresa patenteou uma forma de computação distribuída, ou grid, entre videogames e outros aparelhos. Chamada de Multi-component gaming system, a tecnologia permite que não apenas os dados sejam compartilhados, mas o poder de processamento também. Assim, o XBox 360 poderia computar animações em 3D, som estéreo surround e funções de picture-in-picture para TVs, gravadores digitais, celulares e tocadores multimídia.

O mesmo pode acontecer com computadores, videogames portáteis e qualquer outro aparelho equipado com o software (nativo no Windows, claro) e o componente de hardware - provavelmente um chip de tratamento dos dados que entram e saem. Para o processo funcionar será preciso um bom padrão de rede sem fio, como o 802.11n, que transmite estonteantes 540 Mb/s em até o dobro da distância. A patente também prevê a transmissão em redes com fio.

Com a tecnologia, você poderá usar o poder de processamento do seu desktop ou notebook para turbinar os jogos do XBox portátil - quando ele for lançado, é claro. Ou aumentar a capacidade do seu console de mesa com o armazenamento e capacidade de cáculo do seu computador. Os cenários são múltiplos e o potencial, bem interessante.

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  1. O melhor da semana 16 de 2007 « Nelson Biagio Junior / 22.04.07 as 3:44

    [...] O grid para consoles da Microsoft | Futuro.vc Um sistema de cluster para o Xbox 360 ou qualquer outro equipamento rodando Windows nativamente. Daí eu me pergunto: quem realmente disso? [Tags: microsoft cluster windows] [...]

  2. Engenharia da Computação :: O melhor da semana 16 de 2007 / 22.04.07 as 3:45

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  3. O melhor da semana 16 de 2007 / 22.04.07 as 3:47

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