Barbie desbanca Second Life
16.07.07 23:46
A Scientific American descobriu: o mundo virtual que mais cresce na atualidade é Barbie Girls, lançado no fim de abril e que já alcançou a incrível marca de três milhões de usuários cadastrados.
Numa comparação, o Second Life levou três anos para atingir apenas um milhão de inscritos. No Barbie Girls, que ganha 50 mil novos jogadores - ou jogadoras - por dia, as meninas podem personalizar suas bonecas e interagir com outras num ambiente virtual em Flash. Funciona parecido com o Habbo Hotel, que foi lançado no Brasil no ano passado. Embora seja gratuito para jogar, ambos têm itens à venda.
O TechCrunch faz as contas e vai além. Barbie Girls pode ultrapassar o número de cadastrados no Second Life e no World of Warcraft até o fim do ano, se continuar galopando desse jeito.
Talvez seja um sinal de que os mundos virtuais ganharam o público geral, inclusive o especializado - no caso, meninas. O simulador de pessoas The sims pode ser considerado o desbravador dos mundos virtuais, mesmo que não tenha feito uso da internet, com apenas algumas pitadas multiplayer - Sims online foi tão fracassado que nem conta. Second Life, Habbo Hotel e Barbie Girls evoluem sobre o mesmo tema - interação em um universo bem parecido com o real - mas de forma ainda mais cativante. Para que brincar com seres controlados pelo computador se é possível interagir com internautas de todo o mundo, em tempo real?
Popularity: 2% [?]
Tags: , GAMES, inovação, interface, second-life, web-2.0






oi em que loja vende a barbie girls aqui no brasil
oiiiiii vcs sabem um jogo igual ao habbo que o bonecos são as barbes