Barbie desbanca Second Life

16.07.07 23:46

A Scientific American descobriu: o mundo virtual que mais cresce na atualidade é Barbie Girls, lançado no fim de abril e que já alcançou a incrível marca de três milhões de usuários cadastrados.

Numa comparação, o Second Life levou três anos para atingir apenas um milhão de inscritos. No Barbie Girls, que ganha 50 mil novos jogadores - ou jogadoras - por dia, as meninas podem personalizar suas bonecas e interagir com outras num ambiente virtual em Flash. Funciona parecido com o Habbo Hotel, que foi lançado no Brasil no ano passado. Embora seja gratuito para jogar, ambos têm itens à venda.

O TechCrunch faz as contas e vai além. Barbie Girls pode ultrapassar o número de cadastrados no Second Life e no World of  Warcraft até o fim do ano, se continuar galopando desse jeito.

Talvez seja um sinal de que os mundos virtuais ganharam o público geral, inclusive o especializado - no caso, meninas. O simulador de pessoas The sims pode ser considerado o desbravador dos mundos virtuais, mesmo que não tenha feito uso da internet, com apenas algumas pitadas multiplayer - Sims online foi tão fracassado que nem conta. Second Life, Habbo Hotel e Barbie Girls evoluem sobre o mesmo tema - interação em um universo bem parecido com o real - mas de forma ainda mais cativante. Para que brincar com seres controlados pelo computador se é possível interagir com internautas de todo o mundo, em tempo real?

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comentários

2 comentários

  1. carol / 05.12.07 as 10:19

    oi em que loja vende a barbie girls aqui no brasil

  2. Gabriela / 24.10.08 as 23:46

    oiiiiii vcs sabem um jogo igual ao habbo que o bonecos são as barbes

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