Halo 3 tem o maior lançamento da história
26.09.07 2:22
Devia ter chegado às lojas há quase um ano. Halo 3 estava preparado para minar o começo das vendas do rival PlayStation 3, em novembro de 2006. Mas a espera compensou. A crítica, em uníssono, elogia o capítulo final da aventura de Master Chief para salvar a Humanidade da ameaça do Covenant.
Mas Halo 3 é mais que isso. Acredita-se que venderá US$ 150 milhões nas primeiras 24 horas de lançamento, tornando-se o jogo mais bem-sucedido da história da diversão eletrônica. O game pode ultrapassar facilmente o recordista do cinema Homem-aranha 3, que faturou US$ 151 milhões no primeiro fim de semana de exibição. Em termos de rentabilidade, o jornal LA Times estima que o filme do Aranha teve 46% de margem de lucro, contra 90% do jogo da Microsoft. Mais de 10 mil lojas nos Estados Unidos abriram à meia-noite de terça-feira, dia 25 de setembro, para vender o game.
Acredita-se que até o fim do mês a Microsoft terá vendido 4,2 milhões de cópias do jogo. O lucro colocará a divisão de games da empresa no azul pela primeira vez desde o lançamento do primeiro XBox, em 2001.
Halo 3 não é inovador, mas no último capítulo da saga a Bungie conseguiu aperfeiçoar as características que fizeram do jogo um símbolo do mercado recente de consoles. Controles fáceis, com poucas armas e golpes, história épica e empolgante e um modo multiplayer frenético e com várias opções de jogo.
Halo 3 também tem a melhor campanha publicitária da história da diversão eletrônica, da qual faço questão de apresentar o seu último capítulo. No making of do diorama de uma batalha contra o Covenant, realidade e ficção se misturam para mostrar o nível de detalhamento da maquete.
O lançamento de Halo 3 faz barulho em um mercado que age silenciosamente, crescendo ao ponto de se tornar tão ou mais rentável que outros tradicionais para o entretenimento, como o da música e do cinema. Jogos eletrônicos deixaram de ser coisa de criança, ou passatempo de nicho para entrarem na cultura como força importante de consumo, disputando a atenção com a televisão e a internet.
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