Entretenimento circular junta celulares e redes sociais
07.12.07 17:07
A Nokia divulgou um estudo prevendo que 25% do entretenimento em 2012 será feito de forma circular, numa evolução e otimização das tendências que já são experimentadas hoje.
São cinco anos para que um quarto da diversão cultural no mundo esteja nesse novo conceito. O britânico Marc Selby, vice-presidente de Multimídia da empresa, explica bem como ele funciona.
“Alguém compartilha uma gravação de vídeo de uma festa feita com o celular. O amigo adiciona música a ela, que foi tocada no lugar, e passa para outro, que edita o vídeo com fotos que tirou. O conteúdo continua circulando entre contatos que podem, ou não, estar perto”.
As ferramentas para o entretenimento circular já existem, mas ainda há muito o que fazer. Para a Nokia, obviamente, a circulação se dará nos dispositivos móveis e no Ovi, o portal de internet que a empresa pretende amadurecer durante 2008.
A questão é saber qual será a interferência desses 25% na indústria cultural tradicional. Minha aposta é grande, inclusive com mudanças na distribuição e produção pelas empresas. Hoje há uma série de restrições para a criação de remixes, mashups e até a simples adição de conteúdo a outro criado pelo consumidor - como a trilha sonora no vídeo da festa citado por Selby. Com a popularização do entretenimento circular, as empresas começarão a participar dele, incluindo formas para a compra do conteúdo em versões com qualidade e em pacotes que incluem outras obras do mesmo artista.
O entretenimento circular depende da colaboração, e ela se da com perfeição em redes sociais. Não é por acaso que a Nokia lançou a Mosh e vem experimentando há anos a indexação e compartilhamento de conteúdo feito no ceular no software Lifeblog. O programa, presente em vários dos aparelhos Nseries, encaixa fotos, áudio, vídeos e texto num diário virtual sincronizável entre o telefone e o computador.
Com o entretenimento circular, o celular é a ponta-de-lança da criação do conteúdo e da sua partilha em trânsito. O ser humano gosta de compartilhar suas experiências, mas quando está longe de seus arquivos - álbuns de fotos, por exemplo - o faz apelando para a memória e a sedução da palavra. Com o celular e boa conexão (3G, Wi-Fi, WiMax), as fotos, vídeos e outros documentos que fazem parte da sua vida estão acessíveis em qualquer lugar por streaming do seu local original, a internet.
O celular é a fronteira do século 21. Com 1 bilhão de unidades vendidas por ano, é o aparelho mais popular da história, mas a primeira etapa da sua expansão se deu basicamente com o uso dos serviços básicos de voz e texto, com torpedos. Agora, é hora de explorar a gigantesca base instalada para o uso de dados e de publicidade. O entretenimento circular é parte importante desse processo e traz empresas novas ao mercado, como Apple e Google.
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