Death Magnetic soa melhor no Guitar Hero III do que no CD

18.09.08 19:36

death magnetic_futuro.vcA guerra pelo ouvido do consumidor continua, dessa vez com implicações nos videogames. Death Magnetic, o novo álbum do Metallica, ficou famoso por chegar ao jogo Guitar Hero III no mesmo dia do lançamento em CD. Mas as versões são bem diferentes, e a do game é a melhor.

A descoberta é do engenheiro de masterização Ian Shepherd, que analisou a dinâmica do áudio das duas fontes. O álbum em CD teve o áudio comprimido para soar mais alto, “berrando”. A mudança foi tão radical que partes do disco estão distorcidas. Com essa técnica, a distinção entre os instrumentos e momentos da música é prejudicada e o ouvinte tem a sensação de que tudo soa igual. 

A Loudness War ficou famosa depois de uma matéria da Rolling Stone, que apresentou vários exemplos recentes, e nem tanto, de álbuns editados para soar alto. No caso de Death Magnetic, a diferença é de 25% além do considerado normal. 

Como a edição para o game saiu no mesmo dia que o CD, a comparação dos fãs e jogadores foi inevitável e com resultado impressionante. O disco é 10 dB mais barulhento - o dobro - que a versão para Guitar Hero III. Shepherd confirma a diferença, dizendo que as músicas do game soam mais claras, embora a equalização do CD seja melhor. O motivo provável é o objetivo da diversão, com destaque nas guitarras.

A confusão continua. Acredita-se que o comentário em um fórum seja do engenheiro Ted Jensen, do estúdio Sterling Sound, que masterizou o álbum. Ele diz que já recebeu as músicas altas, e que reconhece o problema. Seguindo a investigação descobre-se que a banda não esteve presente durante a mixagem de Death Magnetic. 

Internautas pedem a remixagem do disco, considerado um retorno às origens para a banda. E os fãs da boa música só desejam o fim da Loudness War e o direito de usar o botão de volume para aumentar o som, quando quiserem.

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comentários

1 comentário

  1. Cal Lauff / 20.09.08 as 11:50

    Já vi essa matéria em alguns blogs internacionais. E eu me pergunto: E daí? Tantas bandas fazem isso, Red Hot, Slipknot, Blink 182…

    E cá, pra nós… Acha mesmo que ouvintes são tão puristas assim a ponto de perceber que os “instrumentos estão diferentes em partes da música?”

    As mídias são claramente diferentes: áudio é áudio e vídeo game é vídeo game (e esse negócio de tocar guitarra e solar algo que não tenha 6 cordas e menos de 22 trastes é coisa de retardado!)

    Esse pessoal tinha mais era que catar o que fazer!

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