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PlayStation 3 é difícil de programar de propósito, explica Sony

03.03.09 15:38 | GAMES, HARDWARE, SOFTWARE | Comentar »

Confesso que não entendi. Uma das maiores empresas de eletrônicos de consumo do mundo lança um aparelho para um mercado supercompetitivo e o faz difícil de programar de propósito.

Essa é a declaração de Kaz Hirai, diretor da divisão de entretenimento da Sony, sobre seu PlayStation 3. O executivo é um dos responsáveis pelo sucesso da linha de videogames, que na geração atual não alcançou a liderança do modelo anterior. A reviravolta é creditada ao lançamento um ano antes do XBox 360 pela Microsoft, pela diferença no preço e dificuldade de explorar o hardware do PS3, superior ao concorrente. Para a Sony isso não parece ser problema.

A empresa japonesa diz ter um plano de 10 anos para o PlayStation 3 e esse foi um dos motivos para a declaração. Se for fácil de programar, o que os desenvolvedores terão para explorar nos outros nove anos e meio - perguntou Hirai.

Vários desenvolvedores já criticaram em público a complexidade na exploração do hardware do PS3. A criação ideal custa mais tempo e dinheiro, inaceitável em tempos de crise. O resultado é a adaptação direta dos games ou a falta de compromisso com a plataforma da Sony - vista em empresas como a Valve e a Bethesda.

O PS3 custa mais caro que o XBox 360 e o Nintendo Wii, seus concorrentes diretos, e a Sony tem dificuldade para baixar seu preço final.

Experimente jogos famosos como GTA IV e Fifa 09 no PS3 e no 360. As diferenças são imperceptíveis, mas poderiam ser relevantes se o console da Sony tivesse fácil acesso pelos programadores. A maior qualidade obtida seria uma ótima compensação para o preço maior. Hoje, ironicamente, a escolha pelo PS3 se dá mais pela falha de arquitetura de hardware do rival, que leva ao defeito crônico das três luzes vermelhas (3RL), do que pelas qualidades do PlayStation.

Ter muitos jogos, bons e com qualidade diferenciada dos outros consoles é essencial para o sucesso de um produto. Hirai parece não se importar com isso, o que lança uma nuvem escura no futuro do PlayStation 3 e confusão em seus consumidores.

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Estrela pornô testa massagem no XBox 360

12:27 | GAMES, TESTES | Comentar »

Com o lançamento de jogos feitos por programadores independentes para o XBox 360 surgem opções curiosas. Uma delas é o Rumble Massage, que usa a vibração dos controles do videogame para fins terapêuticos.

Nesse vídeo do G4, a estrela pornô Stoya testa o produto - mas não parece empolgada com os resultados…

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Assim eu compro um Nintendo DS…

27.05.08 23:45 | GAMES, GEEK | Comentar »

(Via Kotaku)

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Muitos recordes para GTA IV

08.05.08 7:26 | GAMES | Comentar »

A Take Two, distribuidora de Grand Theft Auto IV, divulgou que o jogo vendeu US$ 500 milhões na primeira semana, batendo qualquer recorde no mercado da diversão eletrônica. Em todo o mundo foram comercializados 6 milhões de cópias do game, para XBox 360 e PlayStation 3.

Como o console da Microsoft tem uma rede multiplayer fechada, é fácil medir o desempenho de GTA IV em relação às partidas online. O jogo saltou para a primeira posição entre os games mais jogados na Live, ultrapassando o sensacional Call of Duty 4, líder por várias semanas.

Por causa de GTA IV, a Live recebeu mais de 1 milhão de jogadores em simultâneo. Durante a semana, 2,3 milhões iniciaram partidas online. Quer mais? Em outro recorde, a média de tempo conectado no multiplatyer foi de quatro horas.

A rede Live ainda traz outro dado impressionante. GTA IV, como outros jogos para XBox 360, traz mil pontos de achievements, entregues ao jogador ao realizar tarefas durante o game. Na primeira semana, 12 milhões deles foram conquistados.

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As diferenças entre GTA IV para PlayStation 3 e XBox 360

30.04.08 7:11 | GAMES, HARDWARE, SOFTWARE | 3 Comentários »

Como toda grande première, o lançamento de Grand Theft Auto IV em vários países teve sua dose de confusão. Da Inglaterra chegaram notícias de esfaqueamento e roubo envolvendo os primeiros compradores do jogo, como já aconteceu antes com a chegada do PlayStation 3 e do iPhone.

Para os jogadores, importa bem mais as notícias de que o game está congelando em alguns consoles, principalmente PS3 de 60 GB mais antigos. Os XBox 360 também podem apresentar problemas, e as primeiras sugestões são de reinstalar o game - para o videogame da Sony - e/ou deletar os saves já criados nos HDs. A Rockstar ainda não se pronunciou.

As primeiras análises dos sites e revistas especializados são muito favoráveis. O Gamerankings.com, que agrega reviews, dá a média de 98,8% de desempenho para o game no XBox 360 e 99,7% para o PS3. E se você tem curiosidade em conhecer as diferenças gráficas entre as versões, assista ao vídeo de comparação.

O console da Microsoft sai na frente no quesito técnico, pela confirmação da oferta de conteúdo extra para download ainda este ano e pontos garantidos pelos jogadores ao completarem missões e tarefas no game - os famosos achievements. Mas para ficar de olho no seu desempenho em GTA IV e no dos amigos, cadastre-se no Social Club, o site da empresa que até venderá músicas presentes no game.

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GTA IV, Isabella e a quase-realidade

25.04.08 7:29 | GAMES | 1 Comentário »

Se você se interessa pela diversão eletrônica deve estar com o sono prejudicado, na espera por Grand Theft Auto IV, que será lançado em 29 de abril nos EUA e em 5 de maio no Brasil.

Esqueça Halo 3 e outros títulos grandiosos. A fronteira dos games está na série GTA, principalmente por sua influência na sociedade. O tema é polêmico - controlar um fora-da-lei numa cidade quase-real, um sandbox para nossos impulsos mais escondidos. É possível matar, roubar, atropelar, ou apenas passear, a pé ou motorizado, e explorar a interação proporcionada pela Rockstar, criadora da série.

GTA pode e deve ser comparado a outros produtos culturais com temáticas violentas, como filmes, livros e programas de televisão. Causa reações inflamadas porque lida com a simulação da realidade. No sofá ou no tapete de casa, o usuário é convidado a encarnar o personagem bandido, longe da passividade experimentada em outras mídias. Mas como tenho escrito, The Sims é potencialmente tão violento como GTA, e tem censura livre…

O prefeito de Nova York criticou o game, que tem sua Liberty City inspirada na big apple. O líder da cidade “mais segura dos EUA não apóia qualquer videogame no qual você ganha pontos para machucar ou matar policiais”, disse Michael Bloomberg, dono da estação de notícias que fatura com repetições incessantes de atos violentos, que sempre aumentam o ibope. Em Chicago, a empresa de transportes públicos cancelou um contrato de publicidade de IV em ônibus.

A Justiça não se cansa em cercear a liberdade de expressão na diversão eletrônica. No Brasil, Counter Strike, Carmaggedon e outros já foram vítimas. Nos EUA a série GTA é a principal vilã, mas recentemente um jogo baseado no massacre de Columbine também foi censurado, desta vez pelo próprio mercado.

Imagine um jogo baseado no assassinato da menina Isabella, que há semanas domina o notíciario brasileiro. Causaria uma polêmica sem precedentes, provavelmente maior que a tépida discussão sobre os detalhes mórbidos repetidos dia e noite na TV, jornais e revistas - e que serão ampliados em especiais e livros futuros.

Quer uma sugestão sincera? Compre o game e chame seu filho para jogar com você. Observe sua reação, converse se for preciso, mostrando que o controle e os gráficos são apenas ‘representações’ da realidade. Parecido como quando ele quer assistir a um filme de terror. Guarde a preocupação para os tiroteios no horário nobre ou o vidro aberto no sinal de trânsito.

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Blu-ray 2.0 ameaça tocadores que estão à venda

18.01.08 17:41 | GAMES, HARDWARE | 2 Comentários »

Se a rivalidade entre o Blu-ray e o HD-DVD parece estar no fim, com a suposta vitória do primeiro formato capitaneado pela Sony para substituir o DVD, a confusão interna se instalou. O Ars Technica publicou detalhes da versão 2.0 do Blu-ray que torna a grande maioria dos reprodutores desatualizados e congelados no tempo.

A principal novidade do Blu-ray 2.0 é a interatividade. Os discos compatíveis têm um adesivo BD-Live e exigem um tocador com conexão à internet, 1 GB de memória para updates e conteúdo adicional, e decodificadores extras para áudio e vídeo. O único aparelho com essa configuração é o PlayStation 3, que a partir de agora torna-se a opção completa para desfrutar do Blu-ray.

O PS3 já era conhecido como o tocador com a melhor relação custo/benefício. É um videogame de última geração, tem acesso à internet, é um media center e pode até receber o Linux. Com essas características, é facilmente atualizado para novas versões do Blu-ray.

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